Réalité augmentée pour le web

Votre cible n'a qu'à ouvrir une URL et pointer la caméra de son téléphone pour vivre l'expérience. Aussi simple que ça.

Réalité augmentée web : Heineken

Ce n'est plus une nouveauté pour personne : la plus grande barrière dans les campagnes qui exigent le téléchargement d'une application, c'est précisément qu'on oblige l'utilisateur à télécharger une application. Le plus souvent, la connexion internet et l'espace mémoire sont les grands coupables. Vous imaginez votre application devoir disputer à Facebook, WhatsApp ou YouTube une place sur le téléphone de quelqu'un ? On sait déjà qui gagnerait ce bras de fer, non ?

Cela fait un certain temps que nous parlons de nouvelles technologies comme les WebApps et les PWA, qui ont ouvert de nouvelles opportunités aux entreprises et aux startups pour transposer l'expérience d'une APP dans le navigateur du téléphone de leurs cibles, en éliminant la barrière du « téléchargement », puisque 87 % des utilisateurs de smartphones téléchargent au maximum une application par mois. Ces technologies gagneront de plus en plus de terrain, car le trafic internet dépasse, dans de nombreux secteurs, 85 % des accès par rapport aux ordinateurs de bureau traditionnels.

  • 87% des utilisateurs de smartphones téléchargent au maximum une application par mois
  • 85% des accès viennent du mobile dans de nombreux secteurs
  • 3,2 Md de téléphones par mois : la capacité de l'infrastructure WebAR que nous utilisons

Comme les WebApps et les PWA, la réalité augmentée pour le web est la toute dernière solution et sera une tendance, car votre cible n'a qu'à ouvrir une URL et pointer la caméra de son téléphone pour vivre l'expérience. Aussi simple que ça. La plateforme qui fait toute la magie, elle, est très complexe. Elle réalise tout le traitement 3D qui serait normalement confié au processeur du téléphone, bloqué dans le navigateur pour des raisons de sécurité. Nous utilisons une infrastructure capable de supporter, en un mois, environ 3,2 milliards de téléphones connectés simultanément à la WebAR, afin de garantir la meilleure expérience dans le monde entier.

Cas de réalité augmentée

  1. M. Oswaldo et la luciole Lúcio, du film #VolteABrilhar de Bradesco

    Bradesco

    La plus grande expérience simultanée de réalité augmentée au monde.

    Voir le projet: Bradesco
  2. Téléphone affichant la réalité augmentée de Heineken, à côté d'une bouteille, dans un bar

    Heineken

    Découvrez comment s'est déroulée l'action menée pour promouvoir l'un des événements les plus importants au monde dans des bars de tout le pays.

    Voir le projet: Heineken
  3. Lunettes Chilli Beans en maillage 3D, issues de la cabine d'essayage virtuelle en réalité augmentée

    Chilli Beans

    Cabine d'essayage virtuelle intégrée à l'e-commerce VTEX.

    Voir le projet: Chilli Beans
  4. Page des échantillons de réalité augmentée, avec des téléphones montrant les formats

    Réalités mixtes

    RA pour le point de vente, l'e-commerce, l'emballage, l'affichage extérieur, la mode, la TV, l'éducation et les réseaux sociaux.

    Voir le projet: Réalités mixtes

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